Je suis curieuse de lire la suite de ton raisonnement. Juste un petit commentaire : sur les 6 aspects qualifiés de "technique", je suis réservée, dans mon expérience (jeux de rôle et romans en cours), 4/6 d'entre eux impliquent un gros travail de création et de sens 😅... dès lors la distinction technique/ créatif me paraît un peu artificielle 😊
quand je parle de travail technique, c'est au sens où on on définir des règles et donc les appliquer pour contrôler automatiquement l'application de ces règles ou générer une documentation.
Ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de travail créatif et encore moins que c'est à l'IA de remplacer votre créativité.
Merci pour ce point sur ton approche du sujet !
Je suis curieuse de lire la suite de ton raisonnement. Juste un petit commentaire : sur les 6 aspects qualifiés de "technique", je suis réservée, dans mon expérience (jeux de rôle et romans en cours), 4/6 d'entre eux impliquent un gros travail de création et de sens 😅... dès lors la distinction technique/ créatif me paraît un peu artificielle 😊
Au plaisir de te lire !
🍵📚
quand je parle de travail technique, c'est au sens où on on définir des règles et donc les appliquer pour contrôler automatiquement l'application de ces règles ou générer une documentation.
Ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de travail créatif et encore moins que c'est à l'IA de remplacer votre créativité.